黑沙是一款我今年新接觸的遊戲,他打破了我對很多遊戲的印象,因為一直以來我玩得不少遊戲都是以玩家方便為主,基本上可以說從沒玩過跟黑沙一樣追求真實感的遊戲。

很厲害的是,黑沙有真實感的負重問題,還有嚴格管制遊戲內金錢交易的管道,真的是一個很敢做的遊戲

 

黑沙的真實感不用說,我和朋友都戲稱黑沙是第二人生,可以見得黑沙的真實感,也可以從中知道會留下來玩黑沙的玩家,必定是會願意在黑沙花很多時間的人。

 

如果要問黑沙需要要花時間在哪部分?

 

我只能說黑沙什麼都要花時間!

 

打怪一刷就是幾個小時,練生活像是料理、釣魚、航海,哪個都要花時間。

 

我個人認為無法留下的的玩家、AFK的玩家大部分都是因為兩點放棄黑沙:

第一點是他要花太多時間去像一個或多個渺茫的目標前進了。

 

這個要從很多方面去講,但相信不少堅持玩下去的玩家很愛黑沙也是因為完成一個目標從中獲得成就感是非常巨大的!

 

首先是點裝。

 

裝備是幾乎大部分的遊戲都要面對的議題,不論是哪種形式的裝備,但對於端遊來說,裝備可以說是每個遊戲的重點。

和其他遊戲一樣,黑沙的裝備需要經過強化,而在黑沙這也被稱為點裝,但黑沙的裝備會因為點裝失敗而消失,甚至退級,這也提升了黑沙裝備提升的難度,而更重要的是到了後面黑沙點裝的成功率很低,裝備爆炸的機率很高,甚至那些機率被我和朋友認為只有過跟沒過的差別。

 

從裝備這方面就可以側面看出玩家們需要在黑沙花的心血有多麼多。

 

我甚至還沒提到黑沙點裝需要疊層等等的。

 

在剛完黑沙的時候,新人都應該會想:我玩這遊戲到底圖什麼?

花很多時間刷那些錢,最後要拿來幹嘛?

搞那麼複雜我怎麼知道這是什麼?

 

甚至我懷疑黑沙大批新手玩家都會在一個禮拜放棄這遊戲。因為太過複雜,太麻煩了!

 

我很幸運在玩這個遊戲的時候是朋友一群人來玩,也剛好有玩黑沙的朋友帶領著我們,即使這樣我們還是做什麼都要查攻略,一開始我甚至沒有發現遊戲內就有一些玩遊戲的方法和攻略。

不過時至今日我玩黑沙快一年了,我還是靠巴哈或google比較多,比較少用遊戲的攻略,可能是新手時期養下的習慣。

我們當時一群朋友大概30幾個跳來黑沙玩,最後堅持在玩的寥寥可數。

 

不過很慶幸的是當初有創立公會,我們持續吸收新人,我也一直把黑沙當作休閒娛樂在玩(而不是第二人生),有時教導新人也體會到當初我們玩黑沙的朋友的感受。

 

那就是,你還是去查攻略比較快

 

有圖片有影片,有時候真的比我解說的好,況且黑沙要注意得太多了,一個問題一個問題的拋下來,再加上黑沙的地圖很大,每一個地區尤其沙漠方向不明時,還不如去查攻略比我說的還快。

 

唯一我覺得方便解說的方法,是靠著DC的直播。

DC直播有時候可以很直接的呈現給新朋友看,或是讓他們直播,我告訴他們怎麼做。

 

當然黑沙這樣的點裝機制也有他的好處,高級裝備相對稀少,也不是永恆的,想點上去就要冒著風險,這也讓頂尖戰力的玩家流動性大。

 

雖然我就聽過不少案例是點裝點到A了的,像是當初帶領我們玩黑沙的那位朋友,他現在也沒玩黑沙了,主要原因就是裝備點爆了,心態炸裂刪遊戲。

刷怪就是一個需要花費很多很多時間去農的事情……

不過刷怪也是很重要的收入來源。

 

再來除了點裝和農怪,黑沙的生活要花費的時間也很多。

 

像是料理要刨狼種田、連接據點,最後是製作料理。

量大的時候製做料理一製作就要很久,有些人會放著讓他自己跑,但是我因為會用一些靈藥跟buff輔助的原因,必須常常顧著那些buff,再加上負重的問題!

常常有守在電腦前面增加buff、拿材料,雖然比起農怪料理已經很輕鬆了,但是要練到比較高的料理等級其實還是要一定時間的。

 

不過我現在已經鹹魚了,一次做完一堆料理後每天除了刨狼種田,就是把料理裝箱納貢賺錢,其他時間就在公會頻耍廢聊天(爛。

 

其他生活像是釣魚、航海,我涉及的不多,釣魚也是要大量的時間!

雖然掛著就可以釣魚,但我不太喜歡長時間掛著不關機虐待我的電腦,所以釣魚等級至今不高

 

航海更不是我擅長的範圍,不過最後我還是花了不少時間慢慢解奧眼的任務,把航海提升到熟練等級

不過最近忙東忙西,上遊戲的時間也沒有之前那麼頻繁了。

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